Hé, 3D rajongók! Ha 3D modellezéssel és animációval foglalkozik, akkor tudja, mennyire döntő fontosságú, ha jól van - rögzített karakterek. Ma megosztom néhány tippet arról, hogyan lehet egy gazember karaktert felszerelni a 3D -ben. És igen, egy kötélzet -beszállítói csapat tagja vagyok, tehát van néhány valós betekintésem.
Először beszéljünk arról, hogy mi teszi a gazember karakterét. A gazemberek általában különálló testtartásokkal és mozgásokkal rendelkeznek. Lehet, hogy jobban lepattannak, vállaikat átadják, vagy agresszív sétát folytatnak. Ezeket a jellemzőket kell szem előtt tartani, amikor elkezdjük a kötélzetet.
A karaktertervezés megértése
Mielőtt még megérinti a kötélzet -szoftvert, meg kell értenie a gazemberek kialakítását. Nézze meg a test alakját, a ruháik illeszkedését és az egyedi tulajdonságokat. Ez egy klasszikus gonosz varázsló, hosszú, áramló köpenyt? Vagy talán egy kiber - punk gazember, akinek terjedelmes, mechanikus öltöny van?
A formatervezés diktálja, hogyan mozog a karakter. Például egy szűk öltönyben lévő karakternek kevesebb a mozgásszabadsága, mint a laza ruházatban. Tehát szánjon időt a modell tanulmányozására, és jegyzeteket készítsen arról, hogy a test különböző részei hogyan kell kölcsönhatásba lépni.
A csontváz beállítása
A csontváz az alapja. Olyan, mint egy igazi test csontjai. Ha egy gazembert kötöz, kreatív lehet a csontvázon. Lehet, hogy a gazembernek aszimmetrikus teste van, tehát a csontváznak ezt tükröznie kell.
Kezdje a fő ízületekkel, mint például a csípő, a térd és a vállak. Ezek azok a kulcsfontosságú pontok, amelyek szabályozzák a test fő mozgását. Ezután adjon hozzá kisebb ízületeket az ujjakhoz, a lábujjakhoz és az arcvonásokhoz.


Az egyik dolog, amelyet szem előtt kell tartani, a mozgás tartománya. Nem akarja, hogy az ízületek irreális módon mozogjanak. Például egy emberi könyöknek nem szabad visszahajolni. Mivel azonban a gazemberek kissé másvilágúak lehetnek, egy kicsit meghosszabbíthatod a szabályokat. Csak győződjön meg arról, hogy a karakter összefüggésében továbbra is hihetetlennek tűnik.
A megfelelő eszközök használata
Mint egy kötél -szállító, tudom, hogy rengeteg szerszám van odakint. Megvan az iparod - standard szoftver, mint például a Maya, a Blender és a 3DS Max. Mindegyiknek megvan a saját funkciókészlete és munkafolyamata.
Például Maya -ban a Skinning Tool segítségével rögzítheti a hálóot a csontvázhoz. Ez lehetővé teszi annak ellenőrzését, hogy a bőr hogyan deformálódik az ízületek mozgásával. A Blender viszont kiválóan alkalmas kezdőknek. Felhasználói - barátságos interfésze és egy nagyteljesítményű kötéllyel rendelkező rendszere van.
Ha a hardverről van szó, elengedhetetlen egy jó grafikus kártya és rengeteg RAM. A kötélzet erőforrás -intenzív folyamat lehet, különösen a sok részletekkel rendelkező komplex gazemberek számára.
Korlátozások hozzáadása
A korlátozások nagyszerű módja annak, hogy a szerelvényt realisztikusabbá tegye. Bizonyos módon korlátozzák az ízületek mozgását. Például használhatja a vállízület korlátozását, hogy megakadályozza, hogy túl messzire forogjon.
Használhat IK (inverz kinematika) és FK (előremenő kinematika) korlátozásokat is. Az IK hasznos olyan dolgokhoz, mint a gyaloglás és az elérés. Ez lehetővé teszi, hogy a vég effektorot (mint például a kéz vagy a láb) mozgatja, és a köztük lévő ízületek automatikusan beállítanak. Az FK viszont inkább az ízületek közvetlen animálására szolgál.
Arckötés létrehozása
Az arc az, ahol a gazember személyisége valóban ragyog. Az arcvonásokat be kell szerelnie, hogy olyan érzelmeket mutasson, mint a harag, a rosszindulat és az arrogancia.
Kezdje azzal, hogy létrehozza a szem, a szemöldök, a száj és az arc vezérlőpontjainak hálózatát. Ezeket a kontrollpontokat az arckifejezések manipulálására használják. A Blend Shapes segítségével különböző kifejezéseket hozhat létre, majd összekapcsolhatja azokat a vezérlőpontokkal.
Például egy dühös kifejezés létrehozásához a szemöldökét lefelé és a száj sarkaira mozgathatja. Ezen ellenőrzési pontok animálásával életre keltheti a gazember arcát.
Ruházat és kiegészítők kezelése
A gazemberek gyakran bonyolult ruházatot és kiegészítőket tartalmaznak. Ezeknek felszerelése kissé trükkös lehet. Gondoskodnia kell arról, hogy a ruhák reálisan mozogjanak a testtel.
Ennek egyik módja a ruhaszimuláció használata. A legtöbb 3D -s szoftvernek van egy ruhaszimulációs eszköze. Meghatározhatja a ruha tulajdonságait, például annak merevségét és súlyát, majd hagyja, hogy a szimuláció futjon.
Az olyan kiegészítők számára, mint a fegyverek vagy ékszerek, szülhetik őket a csontváz megfelelő ízületeihez. Ilyen módon mozognak a karakterrel.
Tesztelés és finomítás
Miután beállította a felszerelést, itt az ideje, hogy tesztelje. A karaktert mozgássorozaton keresztül animálja, például gyaloglás, futás és harc. Keressen olyan területeket, ahol a kocsi nem működik megfelelően. Lehet, hogy a bőr furcsa módon deformálódik, vagy egy ízület túl szabadon mozog.
Finomítsa meg a fúrót a megfigyelései alapján. Előfordulhat, hogy be kell állítania a bőr súlyát, meg kell változtatnia a korlátozásokat, vagy további vezérlési pontokat kell hozzáadnia. Ez egy próba és hiba folyamata, de megéri, hogy tökéletes felszerelést kapjon.
Minőségi felszerelés hardver használata
Most beszéljünk a dolgok hardver oldaláról. Ha fizikai berendezést épít egy gazemberek vagy valami máshoz, akkor magas színvonalú anyagokat kell használnia.
Például,Rozsdamentes acél tágulási horgonycsavarKiválóan alkalmas a fúrótorony nehéz részeinek biztosítására. Erős és tartós, és sok stresszt képes ellenállni.
Galvanizált acélhuzalkötél -klipegy másik alapvető elem. A kötelek és kábelek csatlakoztatására szolgál, amelyeket gyakran használnak a felszerelésekhez.
Következtetés
A gazemberek karakterének a 3D -s felszerelése kihívást jelentő, de kifizetődő folyamat. A műszaki készségek, a kreativitás és a részletekre való figyelem kombinációját igényli. Ezeknek a tippeknek a követésével létrehozhat egy olyan fúrótornyot, amely életre kelti a gazembert.
Ha a piacon tartja a felszerelést, akár szoftver eszközöket, akár hardver anyagokat, ne habozzon elérni. Azért vagyunk itt, hogy segítsünk a projektek legjobb termékeinek megszerzésében. Függetlenül attól, hogy profi animátor vagy, vagy csak indul, mindenkinek van valami. Tehát kezdjünk el egy beszélgetést, és nézzük meg, hogyan tudunk együtt dolgozni, hogy a 3D -s gazemberek álmai valósággá váljanak.
Referenciák
- "3D karakterkötés", Alex Alvarez,
- Richard Williams "3D karakter animációjának elsajátítása"




